Archiwum Internetowej Akademii Go Sklep E-GO  
_TOGGLE
Menu

Nauka

Artykuły

Szukaj

Archiwum IAG


Podstawy Go - strony Rafaela Bugalskiego cz. 2

Strona: 8/8 

5-4 Więcej o rozwinięciach



Graj z dala od silnych pozycji. Rozwijaj się o jedno przecięcie dalej, niż wysokość twojej ściany!

Graj z dala od silnych pozycji

Istnieje wiele przysłów Go odnoszących się do optymalnej wielkości rozwinięcia. Jedno z nich brzmi: "Graj z dala od silnych pozycji". Co to oznacza? Jeśli przeciwnik jest w pewnym obszarze silny, nie należy rozwijać się zbyt daleko w tym kierunku. Wręcz przeciwnie, należy się trzymać z daleka od takiej pozycji. Z kolei, jeśli twoja pozycja jest silna, powinieneś rozwinąć się od niej dalej niż w przypadku, gdyby ta pozycja była słaba. Graj z daleka od silnej pozycji! Jak widzisz, mianem "silna" określamy tu zarówno pozycję Twoją, jak i Twojego przeciwnika. Obydwie należy traktować tak samo - trzymać się od nich z daleka!

Spójrzmy na przykład na diagramie 1-1, który ilustruje omawianą regułę. W pozycji 1 czarny rozwija się o dwa przecięcia w kierunku pojedynczego białego kamienia. Ten biały kamień jest słaby, dlatego tak dalekie rozwinięcie czarnego jest usprawiedliwione. Pojedynczy kamień czarnego (od którego się rozwija) jest także słaby, ale rozszerzenie o dwa przecięcia nie jest zbyt dalekie, jest dość mocne. Czarny zagrał więc poprawnie. Spójrzmy co by się stało, gdybyśmy troszeczkę zmienili pozycję i dodali trochę siły białej pozycji. Pokazuje to pozycja 2. Biały nie ma teraz pojedynczego kamienia w lewym dolnym rogu - ma tam silną ścianę! Czarny nie może już rozwinąć się tak daleko, musi być o wiele ostrożniejszy i zagrać z daleka od silnej pozycji białego! W tej sytuacji prawidłowe jest rozwinięcie o 1 przecięcie. Co stałoby się, gdyby czarny zlekceważył tę regułę? Jedna z możliwości pokazana jest w pozycji 3 - jak widać czarny ma kłopoty!

Pozycja 1 Pozycja 2 Pozycja 3
Diagram 1-1 Rozwijanie się w kierunku kamieni przeciwnika

Z powyższego przykładu widać, że regułę "graj z daleka od siły" można zinterpretować następująco: należy szukać równowagi pomiędzy efektywnością w otaczaniu terytoriów a bezpieczeństwem własnych kamieni. Zgodnie z pierwszym z tych kryteriów powinniśmy rozwijać się jak najdalej, zgodnie z drugim - grać jak najciaśniej i jak najbliżej. Ta reguła pozwala znaleźć kompromis pomiędzy tymi dwoma kryteriami. Pozwala ona zdecydować co jest bardziej istotne w danej sytuacji - terytorium czy bezpieczeństwo. Wpierw spójrzmy na rozwinięcia od przyjaznych kamieni! Jeśli rozwiniemy się zbyt blisko własnych pozycji, zagranie takie jest nieefektywne - można się było rozwinąć dalej i wziąć pod kontrolę większą połać terytorium! Mając silną grupę w okolicy nie trzeba się raczej obawiać, że przeciwnik rozpocznie tu jakieś walki - jeśli zacznie, możesz skorzystać ze sposobności, by go zniszczyć! Tak więc mając silną grupę poprawnie jest rozwinąć się dalej. Co z rozwijaniem się blisko silnych pozycji przeciwnika? Chciałbyś rozwinąć się jak najdalej, ale w tej okolicy to Twój przeciwnik jest silny, dlatego będzie mu spieszno, by rozpocząć walki, nawet w miejscach, gdzie zazwyczaj byłby ostrożny. Najprawdopodobniej to on wyjdzie zwycięsko z takiej walki - pamiętaj, że to on ma w pobliżu silne wsparcie, a nie ty! W takiej sytuacji lepiej jest zagrać ciaśniej, z dala od silnego przeciwnika! Jak widzisz, decydując się jak daleko się rozwiniesz, powinieneś wziąć pod uwagę nie tylko siłę swojej własnej pozycji, ale także siłę pozycji przeciwnika, powinieneś także porównać siły i słabości obydwu tych obozów!

Rozwijaj się o jedno przecięcie dalej, niż wysokość twojej ściany!

To inna reguła, która pomaga zdecydować jak daleko rozwijać się na brzegu. Daje ci ona wskazówkę dotyczącą idealnej szerokości rozwinięcia od Twojej ściany (nie biorąc przy tym pod uwagę sił i słabości otaczających kamieni). Oznacza to, że jeśli masz ściane o wysokości 1 kamienia (czyli po prostu pojedynczego kamienia jak w pozycji 1 na diagramie 2-1), to doskonałym rozwinięciem byłoby zagranie o dwa przecięcia (dwa to jeden plus wysokość ściany - czyli jeden...). Gdybyś miał ścianę z dwóch kamieni (jak w pozycji 2), świetnym rozszerzeniem jest rozwinięcie się o 3 przecięcia.

Pozycja 1 Pozycja 2 Pozycja 3
Diagram 2-1 Idealne rozwinięcia

Pamiętaj! Ta reguła nie ma absolutnego charakteru, odnosi się co najwyżej do sytuacji, gdy plansza jest pusta i nie ma w pobliżu innych kamieni! Jakiekolwiek inne kamienie w pobliżu mogą mieć wpływ na to rozwinięcie i zmusić cię do zrobienia mniej niż idealnego zagrania.

Przypisy






Poprzednia strona Poprzednia strona (7/8)


(1136 wyświetleń) Wersja do druku
[ Powrót do Edukacja ]


Sklep E-GO
Autorzy | Podziękowania
Hosting zapewnia Polskie Stowarzyszenie Go
Interactive software released under GNU GPL, Code Credits, Privacy Policy